
Ubisoft — FURRY FURY
Client:
UBISOFT
Direction créative
Direction artistique

Ubisoft — FURRY FURY
Client:
UBISOFT
Direction créative
Direction artistique




Contexte
Le mandat consistait à dépasser le cadre classique de l’étude de cas pour démontrer notre amplitude créative à un éditeur de jeux vidéo de calibre mondial, en imaginant une propriété intellectuelle originale. Nous voulions rompre avec le ton sérieux habituellement associé aux shooters compétitifs en introduisant un univers à la fois explosif, chaotique et coloré. L’objectif : montrer comment une réflexion de marque et de campagne peut s’intégrer aux principes de game design pour bâtir un concept complet, de la stratégie à l’expérience de jeu.
Le mandat consistait à dépasser le cadre classique de l’étude de cas pour démontrer notre amplitude créative à un éditeur de jeux vidéo de calibre mondial, en imaginant une propriété intellectuelle originale. Nous voulions rompre avec le ton sérieux habituellement associé aux shooters compétitifs en introduisant un univers à la fois explosif, chaotique et coloré. L’objectif : montrer comment une réflexion de marque et de campagne peut s’intégrer aux principes de game design pour bâtir un concept complet, de la stratégie à l’expérience de jeu.
Le mandat consistait à dépasser le cadre classique de l’étude de cas pour démontrer notre amplitude créative à un éditeur de jeux vidéo de calibre mondial, en imaginant une propriété intellectuelle originale. Nous voulions rompre avec le ton sérieux habituellement associé aux shooters compétitifs en introduisant un univers à la fois explosif, chaotique et coloré. L’objectif : montrer comment une réflexion de marque et de campagne peut s’intégrer aux principes de game design pour bâtir un concept complet, de la stratégie à l’expérience de jeu.


L'approche
Nous avons développé un univers narratif et visuel centré sur l’idée d’innocence trompeuse. La stratégie reposait sur un environnement Battle Royale où l’adorable flirte avec le macabre dans une arène compacte. Nous avons imaginé une expérience multijoueur à huit, fondée sur les pièges du décor et des mécaniques de combat inattendues plutôt que sur la seule puissance de feu. La direction artistique s’appuie sur une palette de couleurs saturées qui contraste avec l’intensité de l’action, assurant à la fois lisibilité et présence immédiate dans un marché numérique surchargé.
Nous avons développé un univers narratif et visuel centré sur l’idée d’innocence trompeuse. La stratégie reposait sur un environnement Battle Royale où l’adorable flirte avec le macabre dans une arène compacte. Nous avons imaginé une expérience multijoueur à huit, fondée sur les pièges du décor et des mécaniques de combat inattendues plutôt que sur la seule puissance de feu. La direction artistique s’appuie sur une palette de couleurs saturées qui contraste avec l’intensité de l’action, assurant à la fois lisibilité et présence immédiate dans un marché numérique surchargé.
Nous avons développé un univers narratif et visuel centré sur l’idée d’innocence trompeuse. La stratégie reposait sur un environnement Battle Royale où l’adorable flirte avec le macabre dans une arène compacte. Nous avons imaginé une expérience multijoueur à huit, fondée sur les pièges du décor et des mécaniques de combat inattendues plutôt que sur la seule puissance de feu. La direction artistique s’appuie sur une palette de couleurs saturées qui contraste avec l’intensité de l’action, assurant à la fois lisibilité et présence immédiate dans un marché numérique surchargé.










Le résultat
Le concept donne naissance à un univers entièrement abouti, où le design attendrissant des personnages entre en collision avec une férocité compétitive assumée. Nous avons livré une vision produit cohérente qui fusionne les codes du Battle Royale avec un langage visuel irrévérencieux. Cette signature artistique démontre qu’un virage esthétique radical peut revitaliser un genre établi et transformer une expérience de jeu standard en statement culturel à part entière.
Le concept donne naissance à un univers entièrement abouti, où le design attendrissant des personnages entre en collision avec une férocité compétitive assumée. Nous avons livré une vision produit cohérente qui fusionne les codes du Battle Royale avec un langage visuel irrévérencieux. Cette signature artistique démontre qu’un virage esthétique radical peut revitaliser un genre établi et transformer une expérience de jeu standard en statement culturel à part entière.
Le concept donne naissance à un univers entièrement abouti, où le design attendrissant des personnages entre en collision avec une férocité compétitive assumée. Nous avons livré une vision produit cohérente qui fusionne les codes du Battle Royale avec un langage visuel irrévérencieux. Cette signature artistique démontre qu’un virage esthétique radical peut revitaliser un genre établi et transformer une expérience de jeu standard en statement culturel à part entière.




Direction créative
:
Direction artistique
:
Chef de projet
:
Direction de compte
:
Paul Barbin
Antoine Énault
Noémie Lambertini
Franklin Cantegrel