Batch.Works logo over a photo of a box of 3D printed objects

Ubisoft FURRY FURY

Client:

UBISOFT

Direction créative

Direction artistique

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Batch.Works product catalogue book on a work top with a graphic printed image on the front
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Contexte

Le mandat consistait à dépasser le cadre classique de l’étude de cas pour démontrer notre amplitude créative à un éditeur de jeux vidéo de calibre mondial, en imaginant une propriété intellectuelle originale. Nous voulions rompre avec le ton sérieux habituellement associé aux shooters compétitifs en introduisant un univers à la fois explosif, chaotique et coloré. L’objectif : montrer comment une réflexion de marque et de campagne peut s’intégrer aux principes de game design pour bâtir un concept complet, de la stratégie à l’expérience de jeu.​

Le mandat consistait à dépasser le cadre classique de l’étude de cas pour démontrer notre amplitude créative à un éditeur de jeux vidéo de calibre mondial, en imaginant une propriété intellectuelle originale. Nous voulions rompre avec le ton sérieux habituellement associé aux shooters compétitifs en introduisant un univers à la fois explosif, chaotique et coloré. L’objectif : montrer comment une réflexion de marque et de campagne peut s’intégrer aux principes de game design pour bâtir un concept complet, de la stratégie à l’expérience de jeu.​

Le mandat consistait à dépasser le cadre classique de l’étude de cas pour démontrer notre amplitude créative à un éditeur de jeux vidéo de calibre mondial, en imaginant une propriété intellectuelle originale. Nous voulions rompre avec le ton sérieux habituellement associé aux shooters compétitifs en introduisant un univers à la fois explosif, chaotique et coloré. L’objectif : montrer comment une réflexion de marque et de campagne peut s’intégrer aux principes de game design pour bâtir un concept complet, de la stratégie à l’expérience de jeu.​

Streetside billboard with flyposters of the Batch.Works brand and illustrations
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L'approche

Nous avons développé un univers narratif et visuel centré sur l’idée d’innocence trompeuse. La stratégie reposait sur un environnement Battle Royale où l’adorable flirte avec le macabre dans une arène compacte. Nous avons imaginé une expérience multijoueur à huit, fondée sur les pièges du décor et des mécaniques de combat inattendues plutôt que sur la seule puissance de feu. La direction artistique s’appuie sur une palette de couleurs saturées qui contraste avec l’intensité de l’action, assurant à la fois lisibilité et présence immédiate dans un marché numérique surchargé.​

Nous avons développé un univers narratif et visuel centré sur l’idée d’innocence trompeuse. La stratégie reposait sur un environnement Battle Royale où l’adorable flirte avec le macabre dans une arène compacte. Nous avons imaginé une expérience multijoueur à huit, fondée sur les pièges du décor et des mécaniques de combat inattendues plutôt que sur la seule puissance de feu. La direction artistique s’appuie sur une palette de couleurs saturées qui contraste avec l’intensité de l’action, assurant à la fois lisibilité et présence immédiate dans un marché numérique surchargé.​

Nous avons développé un univers narratif et visuel centré sur l’idée d’innocence trompeuse. La stratégie reposait sur un environnement Battle Royale où l’adorable flirte avec le macabre dans une arène compacte. Nous avons imaginé une expérience multijoueur à huit, fondée sur les pièges du décor et des mécaniques de combat inattendues plutôt que sur la seule puissance de feu. La direction artistique s’appuie sur une palette de couleurs saturées qui contraste avec l’intensité de l’action, assurant à la fois lisibilité et présence immédiate dans un marché numérique surchargé.​

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Le résultat

Le concept donne naissance à un univers entièrement abouti, où le design attendrissant des personnages entre en collision avec une férocité compétitive assumée. Nous avons livré une vision produit cohérente qui fusionne les codes du Battle Royale avec un langage visuel irrévérencieux. Cette signature artistique démontre qu’un virage esthétique radical peut revitaliser un genre établi et transformer une expérience de jeu standard en statement culturel à part entière.

Le concept donne naissance à un univers entièrement abouti, où le design attendrissant des personnages entre en collision avec une férocité compétitive assumée. Nous avons livré une vision produit cohérente qui fusionne les codes du Battle Royale avec un langage visuel irrévérencieux. Cette signature artistique démontre qu’un virage esthétique radical peut revitaliser un genre établi et transformer une expérience de jeu standard en statement culturel à part entière.

Le concept donne naissance à un univers entièrement abouti, où le design attendrissant des personnages entre en collision avec une férocité compétitive assumée. Nous avons livré une vision produit cohérente qui fusionne les codes du Battle Royale avec un langage visuel irrévérencieux. Cette signature artistique démontre qu’un virage esthétique radical peut revitaliser un genre établi et transformer une expérience de jeu standard en statement culturel à part entière.

Batch.Works product catalogue book on a work top with a graphic printed image on the front
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Direction créative

:

Direction artistique

:

Chef de projet

:

Direction de compte

:

Paul Barbin

Antoine Énault

Noémie Lambertini

Franklin Cantegrel